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科技与潮玩,谁在给谁造神? - 扑克盲注说明

破圈,正在成为科技与潮玩之间的一场双向试探。

华为将手机与手表交由泡泡玛特旗下的小野进行设计,vivo则把线条小狗图案置于锁屏、桌面和表盘;52TOYS的NOOK形象入驻长安启源车型的联名AI座舱,泡泡玛特自身也将THE MONSTERS从收藏柜转移到了冷藏箱中。

IP突破原有品类已形成消费规模。2025年,中国IP授权市场零售额达到1798亿元,同比增长11%。仅在淘天一个平台上,就有十个品类的IP联名销售额达到亿元级别,数码相机和摄像机也跻身联名增长较快的类目。

科技与潮玩的交汇点,正在这股跨品类扩张浪潮中,超越礼盒与包装的范畴,深入彼此的经营核心。双方试图将各自积累的优势,在陌生的领域里持续延伸。

借用一个形象、举办一场活动,热度消散后便两不相欠,曾是联名最惯用的手法。而这一轮,双方押注的都是自己下一阶段的增长。

然而,进入新市场也意味着接受新的审视。除了配置齐全,厂商还需讲究分寸与留白。读懂一个圈层,往往比借用到彼此的资源更为困难。

这场相遇,更容易被理解为技术与情绪的互补。但两个各自拥有拥护者的品牌进行合作,交换的也包括各自的声誉与期望。品牌握手言和,用户未必随之同步。即便用户买账,热度也未必能沉淀在双方的品牌之上。

联名可以共享声量,却未必能共享成长。这一轮互相借力,究竟在借什么?谁在为谁做嫁衣?这场合流的最终走向,或许不取决于谁借到的IP更大,而取决于谁先学会自己创造神话。

两个寻求新增长点的行业,互为对方的解药

智能音箱曾是消费电子领域增长最快的品类之一,但到2024年,中国市场销量已连续四年下滑,仅剩1570万台。音箱功能仍在升级,但单独卖出溢价的能力却越来越弱。

生成式AI爆发后,对话、问答等能力迅速下沉为行业标配。智能化正像水和电一样,流入越来越多的设备,人人拧开龙头都能获得。

水电化后的商业规律十分残酷:技术平权压缩了单点功能的差异,参数内卷也在挤压溢价空间。基础设施本身并不值钱,值钱的是建立在水电之上的东西。

对硬件而言,当“能做什么”越来越容易被追赶,“对使用者意味着什么”的价值便开始上升。

消费端的变化早有征兆。人们为智能手表购买第三方表带,一年就催生出一个亿的出货量,多数人拥有不止一条。好看的表带与手机壳一起,成为穿戴设备中真正的高频消费品。上世纪的电子宠物拓麻歌子,全球累计销量达一亿台,近两年销量又翻了一倍。这些生意的共同点是:支撑购买决策的早已不是跑分和参数,而是审美、身份认同和情感偏好。设备在更多场景中成为一件首饰、一枚徽章、一个陪伴者,工具属性反而成了附带。

需求侧已完成了价值迁移,而供给侧的产品与叙事仍停留在参数时代,这一错位本身就是市场机会。

但科技品牌发现自己并不擅长讲述新人群的语言,而潮玩公司早已精通这套话语体系多年。

泡泡玛特交出了一份被称为史上最强的年报:2025年营收371.2亿元,同比增长184.7%,经调整净利润130.8亿元。然而财报发布后一周,股价下跌超过三成。

高增长并未消除市场对爆款接续能力和收入可持续性的疑虑。

因此,潮玩也在寻找第二条增长曲线。在玩具中嵌入AI,AI潮玩的融资一轮接一轮,成立仅四个月的公司估值就敢标出2.5亿元;向贵金属领域拓展,足金盲盒将潮玩卖出了爱马仕般的说法。泡泡玛特今年探索小家电,也是在尝试这条路:一件物品一旦承担日常用途,角色就有机会参与喝水、起床、出门等反复发生的时刻,无需每次依靠上新重新吸引注意力。

两个行业的处境并列在一起,结构是对称的。

科技手中握有供应链、算力和渠道,却缺少一个让人非买不可的理由;潮玩手中握有让人非买不可的理由,却缺少一个能将这些理由装进去的更大容器。

IP将用户难以言说的偏好,转化为可被设计、购买和辨认的差异。一个形象背后已有的情绪、记忆和社群,能帮助科技品牌节省建立共同语言的时间。而硬件则为这份偏好提供了反复发生的用途,让IP的生意有机会超越持续上新和重复收藏。

能将硬件卖出信仰感的公司,从来都是信仰型公司。这类品牌缺的从来不是信徒,而是新的神迹。

特斯拉最走量的车型一直是两款最便宜的车型,但它敢于展示一款不能合法上路的飞行跑车,因为那场技术肌肉秀为信仰提供的价值,远大于其商业价值,也让相信它代表未来的人,再次看见那个未来。产品尚未交付,认同已开始运转。人们尚未使用它,就已赋予了它意义。

意义的制造商其实很多,影视、游戏、奢侈品都算。科技公司走向潮玩的一个重要原因是,潮玩已将意义做成了标准件的行业:可量产、可授权、可嵌入一台设备的外壳和系统,拿来即用。这就是为何这场合流是产业级别的,而非某家市场部的一次策划。

跨入圈层,先读懂那边的语言

许多科技公司过去二十年像被训练成一种动物,所有问题都用做加法解决:功能更多、参数更高、绑定更深。这套本能在自己的地盘屡试不爽,但跨入别人的圈层,却可能成为障碍。

电子吧唧的争议就出在这里。大厂将屏幕贴上徽章定价四五百元,二次元群体并不买账,一句“断了电就是一板砖”点明了这款产品的尴尬。而另一边,白牌宝石角一百三十八元的简陋版本反而卖出两万件。

需求是真实的,错的是解读方式。

对圈内人来说,那些物件是认同的凭证,价值在于稀缺和在场。他们用自己的一套语法判断东西值不值。科技公司的母语是功能加法,两种语法未必对得上。把圈层当作流量入口的公司,做出来的产品在内部就被视为功能配件,外面再包一层营销的壳,壳再厚也骗不过信众。

理解这些差异,才谈得上将IP融入产品。任天堂用自有游戏IP做出的Alarmo,将游戏场景、音效与体感交互织入叫醒这件事,用户的动作会得到熟悉的游戏回应。IP在这里成为了使用体验的一部分。对联名而言,同样需要找到这种具体去处,也可以只做好审美,深度不按改了多少配置计算。

产品的改变核心在于取舍。该增加互动,还是保留安静,都得回到用户喜欢它的理由。有些取舍,甚至关系到角色是否还像它自己。安静的形象允许用户投射,一旦开口,回应就同时面临人物性格与个人期待的考验。

难点就在于这种分寸。加法可以列进规格表,减法是反本能的。它要求一家习惯用规格证明自己的公司,主动将证明自己的方式让渡给用户的感受。这对做惯加法的工程师文化,是最疼的一刀。

这些判断,靠上市前补一轮年轻化营销是救不回来的。读不懂圈层的人,做不出圈层的产品。改变最终要落到定义权上,让懂那套语言的人来定义产品。

科技与其他领域的跨界,也在触及这个问题。华为做高端女表,没有让自己的工程师去想象女性审美,而是直接请Tiffany历史上第一位女性设计总监从零设计。这不是营销排面,而是将产品定义权交到那套语言的母语者手中。这一步值得关注的是,它等于承认在部分市场里,科技公司不再是唯一的叙事中心。定义什么是好产品的权力,正在向懂审美、懂圈层、懂情绪的一方让渡。

对科技与潮玩的合作也是如此。跨圈层的题,不是把年轻人请进自己的参数表,而是走到对面,用他们的语法重写产品定义。

破圈的产品题做到底,是一道组织题。

借来的信仰,供不出自己的庙

把产品做对,麻烦也没有结束。

联名正在变成一种军备竞赛。热门IP是可以被多方争取的稀缺资源,签不下独家,也拦不住对手。2026年前九个月,瑞幸已推进24次IP联名。同一个形象出现在不同杯子、门头和礼盒上,消费者记住了IP,却未必因此记住品牌。

科技行业正在排队走进同一条河。能联的顶级潮玩IP就那几个,别人联过了你再联,稀缺感先打对折。当所有人都借情绪,情绪就成了新的参数表,同质化换了个马甲回来。

同一个IP出现在更多品牌的产品上,版权方可能扩大影响力,硬件品牌却未必留下自己的辨识度。双方可以同时增加收入,却未必同时加深护城河。

这条路的终点不难预见:借来的差异摊得越薄,竞争就越回到那个老问题——什么东西是你独有的、别人签不走买不到的。

两个自带信众的品牌联名,等于两套认同体系互相背书。一加一可以大于二,也可以小于零。这个区间的大小,取决于双方对彼此信众的理解深度。

认同越强,也越有边界。用户愿意主动维护一个品牌,就会要求它忠于自己认可的价值。忠诚降低了企业的说服成本,也收窄了它随意改变自己的空间。“自有大儒为我辩经”的另一面,是这些人也会判断品牌有没有背叛他们。

任何一方出事,火都可能烧到另一方。《大鱼海棠》导演的一篇长文,将瑞幸的联名也拖入了争议。圈层不是流量池,它有自己的身份边界与护教情绪。借来的关系,也带着原有的规则。

科技硬件还多一层责任。联名可以按活动期限结算,设备却要按使用寿命兑现体验。海报撤了,用户手上的东西还要继续用。系统更新后的兼容、合作结束后的内容和维护,都得有人接着做。对IP方也是如此,消费者不会替它细分是硬件还是授权出了问题。印在上面的脸,也得为体验担保。

那么热闹散场,价值最后留给谁?

能沉淀的东西其实就三样:设计语言、产品体验和品牌认同。语法学会了,下次不借同一个IP,也讲得出动人的产品;做对的体验会变成用户的预期,持续兑现,才会复利;认同则要看,角色换了,用户还认不认这家品牌的设计与服务。自有IP与长期合作都可能留下资产,拥有版权,并不自动等于拥有感情。

真正决定合作筹码的,是用户跟着谁走。

用户只追随角色,同类硬件就容易围绕一份授权竞价。用户也认设备的独特体验,科技品牌才有留住他们的理由。潮玩公司本来就擅长让人喜欢一个角色,难的是让这份喜欢跨过品类之后依然成立。只交出一张脸,价值容易停在一次授权费。能持续参与内容与体验,才更难被下一张热门面孔替代。

王宁谈电影、游戏时说过:“我更在意的是拥有这个能力。这可能更有价值。”这也是衡量合作的一把尺子:一场合作做完,下一次还需要从头买起,还是已经有一些本事留在自己手里。

合作的主导权,更容易握在有定义能力的一方手里。

科技公司如果学不会意义制造,在这轮合流里就只是潮玩IP的渠道和代工厂;而潮玩如果长不出技术纵深,就只是科技公司的话题供应商。

热闹是双方的,资产只归修行的人。

本文来自微信公众号“AI物燥”,作者:沈子嫣,36氪经授权发布。

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